Assalamualaikum, Selamat Sejahtera dan Salam 1Malaysia....
Alhamdulillah, selesai sudah pembelajaran kami di dalam kelas Komputer Dalam Pendidikan. Sebelum itu, saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada Pn Fariza Bt Khalid yang telah banyak membantu dan membimbing kami sepanjang tempoh pembelajaran berlangsung. Banyak input dan ilmu baru yang saya perolehi hasil daripada mengikuti kelas ini. Juga tidak dilupakan juga kepada kawan-kawan sekelas yang "sporting" habis la dalam membantu saya menyiapkan tugasan saya. Juga ucapan terima kasih juga yang tidak terhingga kepada Dr Siti Fatimah di atas segala tunjuk ajar dan ilmu yang dicurahkan.
Pada minggu ini saya ingin berkongsikan hasil pembelajaran saya iaitu pengunaan Microsoft Excel dalam melakukan kerja seperti membina jadual, tujuan pembinaan penyata akaun dengan cara yang pantas dan mudah. Pada minggu ini juga, kami dikehendaki untuk menyiapkan satu data berkaitan dengan Markah Murid dan juga Penyata Akaun Kewangan Diri di dalam Spreadsheet Excel..
Contoh "spreadsheet" bagi Microsoft Excel 2007.
Tugasan kali ini memerlukan kami untuk mngaplikasikan formula pengiraan yang terdapat di dalam Microsoft Excel ni contohnya seperti :
Sum - Jumlah
Max - Markah Tertinggi
Min - Markah terendah
Average - Purata
STDev - Sisihan piawaian
Median - Titik tengah
Mode - Mod
Countif - Untuk menentukan bilangan pelajar mengikut gred
VLookup - Untuk menentukan gred
Penggunaan formula ini dapat membantu dalam memudahkan kerja guru nanti. contoh aplikasi ini dapat digunakan adalah selepas peperiksaan dimana guru-guru perlu untuk memasukkan data berkaitan dengan keputusan pelajar.
Hanya ini sahaja perkongsian saya pada kali ini, In sha Allah. mungkin selepas ini , blog ini juga akan saya gunakan untuk berkongsi akan ilmu-ilmu baru kepada anda semua. Sekian .. Wassalam...
Friday, 21 December 2012
Wednesday, 19 December 2012
refleksi minggu ke- 12
Assalamualaikum dan Selamat Sejahtera...
Pada minggu ini saya ingin berkongsikan dengan anda semua berkenaan dengan teknik CASPER dan GUI. apa itu CASPER ? okay casper yang dimamksudkan disini bukanlah karakter hantu comel yang sering dimainkan di panggung ataupun di media televisyen. tetapi merupakan satu teknik persembahan perbentangan slaid yang berkesan dan menarik. mari kita lihat apa yang terkandung didalam perkataan CASPER itu...
C - Contrast ( Perbezaan yang ketara)
A- Alignment ( Susunan yang lurus )
S- Simplicity ( Mudah )
P- Priximity ( Berhampiran )
E- Emphasis ( Penekanan )
R- Repetition ( Pengulangan )
Contrast/Perbezaan yang ketara ( C )
Pengguna perlu bijak dari segi penggunaan warna, latar belakang, gambar dan penggunaan unsur-unsur lain supaya penghasilan persembahan atau reka bentuk dapat menaik minat seseorang.
Alignment/susunan lurus (A)
Prinsip ini digunakan agar item-item yang diletakkan dalam muka perisian tidak kelihatan janggal dengan menyusun item-item yang ingin dipersembahkan supaya ia kelihatan seimbang. Item yang yang diletakkan mestilah berkaitan dengan visual antara satu sama lain di setiap paparan perisian.
Simplicity/Mudah (S)
Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsangkan pengguna memahami maksud yang hendak disampaikan. Dengan kata lain sesuatu bahan grafik dan bahan yang diletakkan di atas muka perisian seharusnya dapat memudahkan penerokaan dan merangsangkan pemikiran. Visual yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami. Dengan kata lain, penggunaan grafik dan elemen media dalam perisian yang dibina perlulah membantu pengguna melayari perisian dengan mudah. Sekeping gambar yang ringkas contohnya, lebih bermakna dari teks yang panjang lebar.
Proximity/Berhampiran (P)
Item yang digunakan dalam muka perisian perlulah dikumpulkan pada satu kawasan, supaya pengguna dapat melihat kesinambungan yang wujud antara item. Pengumpulan item membuatkan pengguna merasa selesa kerana item-item yang berkaitan dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah-pisah. Oleh yang demikian, elemen ini akan menjadi satu unit visual daripada beberapa unit terpisah.
Emphasis/Penekanan (E)
Pembinaan perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi penekan terhadap perkara yang dirasakan penting. Pelbagai cara digunakan oleh pembangun perisian untuk menarik perhatian pengguna. Elemen yang digunakan mestilah elemen yang penting dan disarankan agar elemen yang digunakan tidak terlalu banyak bagi menarik perhatian pengguna kerana takut pengguna hanya fokus kepada elemen sampingan sahaja berbanding alemen yang ingin di sampaikan.
Repetition/Pengulangan (R)
Merupakan satu piawai antara muka perisian supaya pengguna akan dapat mentaksir dan memahami dengan mudah arahan yang diberikan oleh perisian. Pengulangan menggunakan persembahan media yang berlainan akan membantu pemahaman pengguna kerana pengguna lebih menyukai elemen-elemen multimedia kerana ia kelihatan menarik dan mudah difahami.
Okay, seterusnya adalah berkenaan dengan GUI. apa itu GUI? GUI adalah singkatan bagi Graphical User Interface ataupun Antara muka grafik pengguna . GUI ialah sejenis antara muka yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti elektronik seperti komputer, peranti bimbit, alatan rumah dan kelengkapan pejabat. Ciri utama yang ditawarkan dalam GUI ialah ikon-ikon dan penunjuk-penunjuk yang bersifat visual. Pengguna boleh melakukan tindakan dengan memanipulasikan atau mengolah unsur-unsur grafik ini. Antara kelebihan dan kekurangan penggunaan GUI adalah seperti :
Pada minggu ini saya ingin berkongsikan dengan anda semua berkenaan dengan teknik CASPER dan GUI. apa itu CASPER ? okay casper yang dimamksudkan disini bukanlah karakter hantu comel yang sering dimainkan di panggung ataupun di media televisyen. tetapi merupakan satu teknik persembahan perbentangan slaid yang berkesan dan menarik. mari kita lihat apa yang terkandung didalam perkataan CASPER itu...
C - Contrast ( Perbezaan yang ketara)
A- Alignment ( Susunan yang lurus )
S- Simplicity ( Mudah )
P- Priximity ( Berhampiran )
E- Emphasis ( Penekanan )
R- Repetition ( Pengulangan )
Contrast/Perbezaan yang ketara ( C )
Pengguna perlu bijak dari segi penggunaan warna, latar belakang, gambar dan penggunaan unsur-unsur lain supaya penghasilan persembahan atau reka bentuk dapat menaik minat seseorang.
Alignment/susunan lurus (A)
Prinsip ini digunakan agar item-item yang diletakkan dalam muka perisian tidak kelihatan janggal dengan menyusun item-item yang ingin dipersembahkan supaya ia kelihatan seimbang. Item yang yang diletakkan mestilah berkaitan dengan visual antara satu sama lain di setiap paparan perisian.
Simplicity/Mudah (S)
Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsangkan pengguna memahami maksud yang hendak disampaikan. Dengan kata lain sesuatu bahan grafik dan bahan yang diletakkan di atas muka perisian seharusnya dapat memudahkan penerokaan dan merangsangkan pemikiran. Visual yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami. Dengan kata lain, penggunaan grafik dan elemen media dalam perisian yang dibina perlulah membantu pengguna melayari perisian dengan mudah. Sekeping gambar yang ringkas contohnya, lebih bermakna dari teks yang panjang lebar.
Proximity/Berhampiran (P)
Item yang digunakan dalam muka perisian perlulah dikumpulkan pada satu kawasan, supaya pengguna dapat melihat kesinambungan yang wujud antara item. Pengumpulan item membuatkan pengguna merasa selesa kerana item-item yang berkaitan dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah-pisah. Oleh yang demikian, elemen ini akan menjadi satu unit visual daripada beberapa unit terpisah.
Emphasis/Penekanan (E)
Pembinaan perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi penekan terhadap perkara yang dirasakan penting. Pelbagai cara digunakan oleh pembangun perisian untuk menarik perhatian pengguna. Elemen yang digunakan mestilah elemen yang penting dan disarankan agar elemen yang digunakan tidak terlalu banyak bagi menarik perhatian pengguna kerana takut pengguna hanya fokus kepada elemen sampingan sahaja berbanding alemen yang ingin di sampaikan.
Repetition/Pengulangan (R)
Merupakan satu piawai antara muka perisian supaya pengguna akan dapat mentaksir dan memahami dengan mudah arahan yang diberikan oleh perisian. Pengulangan menggunakan persembahan media yang berlainan akan membantu pemahaman pengguna kerana pengguna lebih menyukai elemen-elemen multimedia kerana ia kelihatan menarik dan mudah difahami.
Okay, seterusnya adalah berkenaan dengan GUI. apa itu GUI? GUI adalah singkatan bagi Graphical User Interface ataupun Antara muka grafik pengguna . GUI ialah sejenis antara muka yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti elektronik seperti komputer, peranti bimbit, alatan rumah dan kelengkapan pejabat. Ciri utama yang ditawarkan dalam GUI ialah ikon-ikon dan penunjuk-penunjuk yang bersifat visual. Pengguna boleh melakukan tindakan dengan memanipulasikan atau mengolah unsur-unsur grafik ini. Antara kelebihan dan kekurangan penggunaan GUI adalah seperti :
Kelebihan GUI
- Reka bentuk Grafik lebih menarik.
- GUI membolehkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
- Memudahkan pengguna
-Menarik minat pengguna.
-Memahirkan pengguna dengan cepat.
- jimat masa.
Kekurangan GUI
- Memakan saiz memori yang besar.
- Bergantung pada peranti keras.
- Memerlukan banyak tempat pada desktop komputer.
- Tidak fleksibel.
- Memakan saiz memori yang besar.
- Bergantung pada peranti keras.
- Memerlukan banyak tempat pada desktop komputer.
- Tidak fleksibel.
Jadi hanya ini sahaja yang dapat saya kongsikan dengan anda semua. diharapkan anda semua akan memperolehi manfaat daripada pengisian ini..
Sekian Terima KAsih...
Sunday, 16 December 2012
Refleksi minggu ke 13
Assalamualaikum dan Selamat Sejahtera kepada semua.....
Pada minggu ini, saya ingin kongsikan dengan anda semua mengenai penggunaan hyperlink yang terdapat didalam perisian Microsoft Powerpoint. Pada minggu ini, kumpulan kami ditugaskan untuk membina dan menyediakan satu slide powerpoint yang turut memuatkan 4-5 soalan bertemakan dengan tajuk tugasan Netiquette. Di dalam slide ini juga, haruslah dititik beratkan mengenai penggunaan teknik-teknik yang membawa kepada persembahan slide yang menarik contohnya seperti penggunaan teknik CASPER ataupun GUI.
Semasa dalam proses penyediaan slide ini, kami didedahkan dengan penggunaan hyperlink yang membolehkan kita menghubungkaitkan antara satu slide dengan slide yang lain. dimana kita hanya perlu membina soalan dan kaitkan soalan itu dengan penggunaan hyperlink. ianya sangat mudah untuk digunakan.
Seterusnya saya akan memberikan langkah-langkah untuk pengunaan hyperlink ini didalam slide show.
Langkah - langkah untuk meletakan hyperlink didalam slide
1. Highlight pada perkataan atau objek yang kita ingin hubungkan kepada slide yang lain.
2. Klik pada butang 'insert'
3. Klik 'hyperlink'
4. Kemudian Klik 'place in this document'
5. Klik pada slide yang diingini
6. Kemudian Klik 'ok'
7. Dan selesai.
Hanya itu sahajalah perkongsian saya pada minggu ini. semoga anda mendapat manfaat daripada perkongsian ini. Assalamualaikum....
Tuai padi antara masak,
Esok jangan layu-layuan,
Ilmu kita antara nampak,
Esok jangan rindu-rinduan.
Pada minggu ini, saya ingin kongsikan dengan anda semua mengenai penggunaan hyperlink yang terdapat didalam perisian Microsoft Powerpoint. Pada minggu ini, kumpulan kami ditugaskan untuk membina dan menyediakan satu slide powerpoint yang turut memuatkan 4-5 soalan bertemakan dengan tajuk tugasan Netiquette. Di dalam slide ini juga, haruslah dititik beratkan mengenai penggunaan teknik-teknik yang membawa kepada persembahan slide yang menarik contohnya seperti penggunaan teknik CASPER ataupun GUI.
Semasa dalam proses penyediaan slide ini, kami didedahkan dengan penggunaan hyperlink yang membolehkan kita menghubungkaitkan antara satu slide dengan slide yang lain. dimana kita hanya perlu membina soalan dan kaitkan soalan itu dengan penggunaan hyperlink. ianya sangat mudah untuk digunakan.
Seterusnya saya akan memberikan langkah-langkah untuk pengunaan hyperlink ini didalam slide show.
Langkah - langkah untuk meletakan hyperlink didalam slide
1. Highlight pada perkataan atau objek yang kita ingin hubungkan kepada slide yang lain.
2. Klik pada butang 'insert'
3. Klik 'hyperlink'
4. Kemudian Klik 'place in this document'
5. Klik pada slide yang diingini
6. Kemudian Klik 'ok'
7. Dan selesai.
Hanya itu sahajalah perkongsian saya pada minggu ini. semoga anda mendapat manfaat daripada perkongsian ini. Assalamualaikum....
Tuai padi antara masak,
Esok jangan layu-layuan,
Ilmu kita antara nampak,
Esok jangan rindu-rinduan.
Wednesday, 5 December 2012
Refleksi Pembelajaran Minggu ke-11
Assalamualaikum dan Selamat Sejahtera dan Salam 1Malaysia.....
Pada minggu ini, kami didedahkan dengan cara untuk membuat "brochure" berkenaan dengan tajuk tugasan kami pada minggu ke-2 dahulu. Antara perisian yang boleh digunakan untuk membuat "brochure" ini adalah seperti:
- Microsoft Publisher
- Microsoft Word
Microsoft Publisher
Apa itu Microsoft Publisher?? Ianya merupakan satu perisian Microsoft yang digunakan untuk membuat brochure ( risalah) . Terdapat berbagai jenis dan corak yang disediakan didalam perisian tersebut dan hanya perlu dimasukan data sahaja, maka risalah yang diinginkan akan disediakan.
Antara contoh format risalah yang disediakan
Ini adalah contoh-contoh jenis format risalah yang boleh digunakan . jadi hanya cari di Microsoft Office, klik Microsoft Publisher dan akan ada pilihan format risalah yang keluar. Jadi bolehlah digunakan aplikasi ini untuk memudahkan kerja anda untuk membuat sesuatu risalah.
Ok, jadi bagi mereka yang ingin membuat risalah. saya syorkan anda menggunakan aplikasi ini. sekian sahaja dari saya untuk minggu ke-11 ini. Minggu hadapan saya akan kongsikan lagi kepada anda tentang apa yang telah saya pelajari.
Sekian wassalam....
Pada minggu ini, kami didedahkan dengan cara untuk membuat "brochure" berkenaan dengan tajuk tugasan kami pada minggu ke-2 dahulu. Antara perisian yang boleh digunakan untuk membuat "brochure" ini adalah seperti:
- Microsoft Publisher
- Microsoft Word
Microsoft Publisher
Apa itu Microsoft Publisher?? Ianya merupakan satu perisian Microsoft yang digunakan untuk membuat brochure ( risalah) . Terdapat berbagai jenis dan corak yang disediakan didalam perisian tersebut dan hanya perlu dimasukan data sahaja, maka risalah yang diinginkan akan disediakan.
Antara contoh format risalah yang disediakan
contoh format risalah yang boleh digunakan |
Contoh Risalah yang telah saya cipta. |
Ok, jadi bagi mereka yang ingin membuat risalah. saya syorkan anda menggunakan aplikasi ini. sekian sahaja dari saya untuk minggu ke-11 ini. Minggu hadapan saya akan kongsikan lagi kepada anda tentang apa yang telah saya pelajari.
Sekian wassalam....
Ilmu itu lebih baik daripada harta. Ilmu menjaga engkau dan engkau menjaga harta. Ilmu itu penghukum (hakim) dan harta terhukum. Harta itu kurang apabila dibelanjakan tapi ilmu bertambah bila dibelanjakan.
Yang dipetik dari kata-kata Saidina Ali Bin Abi Thalib..
Sunday, 2 December 2012
Refleksi Minggu ke-10
Assalamualaikum dan salam sejahtera...
Pada minggu ini, kami diperkenalkan dengan bahan Multimedia di dalam pendidikan.. apa itu multimedia?
Perkataan multimedia sebenarnya merupakan gabungan dari 2 perkataan iaitu multi yang bermaksud kepelbagaian dan juga media yang bermaksud satu platform perhubungan. Apabila perkataan Multimedia digunakan, ianya lebih bermaksud kepada satu platform kepada kepelbagaian media. Seterusnya, mari kita lihat apakah elemen-elemen yang terdapat didalam multimedia.
Elemen-elemen dalam multimedia :
- video
- teks
- grafik
- audio
- animasi
Pada minggu ini, kami dikehendaki untuk meneroka 5 lagi aplikasi berkaitan dengan Multimedia. antaranya adalah seperti berikut iaitu:
1) Smart Art (terdapat didalam Microsoft Powerpoint)
2) Microsoft Paint
3) Open Office Draw
4) Google Draw
5) GIMP (GNU Image Manipulation Program)
Microsoft Paint
Microsoft Paint adalah satu perisian asas untuk melukis yang terdapat didalam perisian Microsoft.
ianya dapat menghasilkan pelbagai jenis file format bagi gambar. antaranya seperti format PNG, JPEG dan BMP.
Contoh- contoh file format
- JPEG
- BMP
- PNG
- GIF
- TIFF
Format fail-fail ini antara mempunyai kelebihan dan juga kekurangannya yang tertentu antaranya seperti fomat fail bagi Bitmap (BMP) yang mempunyai resolusi yang besar dan gambar yang berkualiti berbanding dengan fail format JPEG yang mempunyai kualiti yang rendah dan resolusi yang kecil.
GIMP
GIMP (The GNU Image Manipulation Program) ialah sebuah perisian penyunting grafik raster yang digunakan untuk memproses grafik digital dan foto. Kegunaan biasa merangkumi untuk mewujudkan grafik dan logo, gambar resizing dan mengeluarkan hasil, mengubah warna, megabungkan lukisan-lukisan pelbagai, melepaskan imej tidak dikehendaki ciri-ciri, dan penukaran antara imej lain format. gimp boleh juga diguna pakai membentuk asas format lukisan-lukisan hidup dalam Format GIF. Ia sering digunakan sebagai perisian bebas photoshop penggantian untuk adob, paling banyak industri editor bitmap telah digunakan dalam tulisan huruf demi huruf dan grafik; walau bagaimanapun, ia bukanlah dibentuk untuk menjadi klon Photoshop. Maskot projek ini diberi nama wilber.
CYMK & RGB
Pada minggu ini, kami diperkenalkan dengan bahan Multimedia di dalam pendidikan.. apa itu multimedia?
Perkataan multimedia sebenarnya merupakan gabungan dari 2 perkataan iaitu multi yang bermaksud kepelbagaian dan juga media yang bermaksud satu platform perhubungan. Apabila perkataan Multimedia digunakan, ianya lebih bermaksud kepada satu platform kepada kepelbagaian media. Seterusnya, mari kita lihat apakah elemen-elemen yang terdapat didalam multimedia.
Elemen-elemen dalam multimedia :
Elemen-elemen dalam multimedia |
- teks
- grafik
- audio
- animasi
Pada minggu ini, kami dikehendaki untuk meneroka 5 lagi aplikasi berkaitan dengan Multimedia. antaranya adalah seperti berikut iaitu:
1) Smart Art (terdapat didalam Microsoft Powerpoint)
2) Microsoft Paint
3) Open Office Draw
4) Google Draw
5) GIMP (GNU Image Manipulation Program)
Microsoft Paint
Microsoft Paint adalah satu perisian asas untuk melukis yang terdapat didalam perisian Microsoft.
ianya dapat menghasilkan pelbagai jenis file format bagi gambar. antaranya seperti format PNG, JPEG dan BMP.
Contoh- contoh file format
- JPEG
- BMP
- PNG
- GIF
- TIFF
Format fail-fail ini antara mempunyai kelebihan dan juga kekurangannya yang tertentu antaranya seperti fomat fail bagi Bitmap (BMP) yang mempunyai resolusi yang besar dan gambar yang berkualiti berbanding dengan fail format JPEG yang mempunyai kualiti yang rendah dan resolusi yang kecil.
GIMP
GIMP (The GNU Image Manipulation Program) ialah sebuah perisian penyunting grafik raster yang digunakan untuk memproses grafik digital dan foto. Kegunaan biasa merangkumi untuk mewujudkan grafik dan logo, gambar resizing dan mengeluarkan hasil, mengubah warna, megabungkan lukisan-lukisan pelbagai, melepaskan imej tidak dikehendaki ciri-ciri, dan penukaran antara imej lain format. gimp boleh juga diguna pakai membentuk asas format lukisan-lukisan hidup dalam Format GIF. Ia sering digunakan sebagai perisian bebas photoshop penggantian untuk adob, paling banyak industri editor bitmap telah digunakan dalam tulisan huruf demi huruf dan grafik; walau bagaimanapun, ia bukanlah dibentuk untuk menjadi klon Photoshop. Maskot projek ini diberi nama wilber.
logo bagi GIMP |
CYMK & RGB
CYMK
Seterusnya kami juga diberikan pendedahan mengenai satu lagi perisian yang mengambil singkatan bagi warna-warna asas. CYMK adalah singkatan bagi Cyan, Margenta, Yellow dan Key (hitam).
RGB
RGB juga merupakan singkatan bagi warna-warna asas disalam mewarna. R bermaksud Red (merah) G bermaksud Green (hijau) dan R untuk Red (merah). ini adalah warna-warna asas dalam dunia mewarna.
Sekian sahaja dari saya untuk minggu ini.. In sha Allah. minggu hadapan saya akan kongsikan pula mengenai bahan-bahan baru. Sekian terima kaseh..
Jauh merantau hingga broga,
Berhenti sebentar untuk bersugi,
Ilmu itu "harta" berharga,
In sha allah, minggu hadapan saya kongsikan lagi.
Subscribe to:
Posts (Atom)